4、插全屏(Unity的SDK中缺少这一种,但它在安卓组件中拥有此功能,后续我们文章里会讲怎么增加它)。
6、信息流(原生,不建议使用这个,毕境要兼容我们自身的游戏界面,使用模板信息流即可)。
以上8类广告,激励视频收益最大,其次全屏视频,这两类广告的价值是其他的10倍以上还不止。
对于广告展现,并不是无休止的随意展现,由于展现的次数有限,所以需要考虑ecpm值(广告价值),针对低价值用户是需要作出一定的限制的。
目前Unity版本的SDK升级过一次,但安卓原生端又从TT版本升级到了GM版本,而Unity端暂时还停留在TT版本,该版本没有插全屏功能,我们文章后续写插全屏功能时,将调用GM版本的SDK,而其他功能,依旧使用TT版本自带的。
另外一点,接入这个SDK,就别想着仅用Unity发布了,肯定得上Android工程了。
废话说到这,大家开始导入SDK吧,下载SDK后,里面有两个unity包,一个是SDK的内容,另一个是bytedance的开发人员写的调用的代码,可以直接横向平移拿来用,虽然复杂了点,但是够用,还挺好用的。


我们将修改部分文件,使Unity能发布安卓工程,只需要能发布就行,发布出来的工程能不能跑都不是问题,虽然有时候代码写的跟屎一样,但你和程序,有一个能跑就行。


不要在意内容里的版本号,我们在这一步的目标,只需要让Unity能发布到Android Studo的工程。

大家在上面使用Unity发布Android工程后可以直接使用,注意你自身发布Android工程里的assets文件和jniLibs的文件,如下图。

对于GroMore的导入和发布,本文就写到这,有什么需求需要补充的可以留言。
标题:穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02
链接:https://www.mcjx58.com/shuziyule/495.html
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