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穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02

时间:2026-07-09 23:45:54 浏览:

  4、插全屏(Unity的SDK中缺少这一种,但它在安卓组件中拥有此功能,后续我们文章里会讲怎么增加它)。

  6、信息流(原生,不建议使用这个,毕境要兼容我们自身的游戏界面,使用模板信息流即可)。

  以上8类广告,激励视频收益最大,其次全屏视频,这两类广告的价值是其他的10倍以上还不止。

  对于广告展现,并不是无休止的随意展现,由于展现的次数有限,所以需要考虑ecpm值(广告价值),针对低价值用户是需要作出一定的限制的。

  目前Unity版本的SDK升级过一次,但安卓原生端又从TT版本升级到了GM版本,而Unity端暂时还停留在TT版本,该版本没有插全屏功能,我们文章后续写插全屏功能时,将调用GM版本的SDK,而其他功能,依旧使用TT版本自带的。

  另外一点,接入这个SDK,就别想着仅用Unity发布了,肯定得上Android工程了。

  废话说到这,大家开始导入SDK吧,下载SDK后,里面有两个unity包,一个是SDK的内容,另一个是bytedance的开发人员写的调用的代码,可以直接横向平移拿来用,虽然复杂了点,但是够用,还挺好用的。

穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02(图1)

穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02(图2)

  我们将修改部分文件,使Unity能发布安卓工程,只需要能发布就行,发布出来的工程能不能跑都不是问题,虽然有时候代码写的跟屎一样,但你和程序,有一个能跑就行。

穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02(图3)

穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02(图4)

  不要在意内容里的版本号,我们在这一步的目标,只需要让Unity能发布到Android Studo的工程。

穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02(图5)

  大家在上面使用Unity发布Android工程后可以直接使用,注意你自身发布Android工程里的assets文件和jniLibs的文件,如下图。

穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02(图6)

  对于GroMore的导入和发布,本文就写到这,有什么需求需要补充的可以留言。

标题:穿山甲GroMore广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02
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